烽火地带
HAZARD OPERATIONS
带上自己配好的装备进入战区,搜刮物资、和别的队伍抢同一间屋子, 然后在倒计时结束前抵达撤离点。活下来,身上的东西才是你的;倒下,就全留在那儿了。
FOOTAGE / 现场影像
站内收录的影像片段,31 秒,1280×720,带声音;已去掉原片的水印和片尾引导页。 点击画面里的播放键开始;不想吵到别人,先按一下静音。
01 / GAME MODES
同一个世界观,完全不同的压力来源。先想清楚你想承担哪种风险。
HAZARD OPERATIONS
带上自己配好的装备进入战区,搜刮物资、和别的队伍抢同一间屋子, 然后在倒计时结束前抵达撤离点。活下来,身上的东西才是你的;倒下,就全留在那儿了。
WARFARE
步兵、载具和空中力量压在同一张地图上。据点会反复易手, 胜负常常取决于谁先组织起一次像样的进攻,而不是谁枪法更好。
BLACK HAWK DOWN
改编自同名电影与真实事件的合作战役。在摩加迪沙的街道与屋顶之间推进, 把被击落的机组带回来——这一次,你不是在刷战绩。
02 / OPERATORS
兵种决定你在队伍里负责什么。干员则在兵种之上,再给你一件专属战术装备和一个终极技能。
ASSAULT
破点与近距离压制。烟雾、爆破和高机动,负责把僵持的战线撕开一个口子。
推进 · 突破 · 近战ENGINEER
反载具与工事。地雷、火箭筒、可部署掩体,把一片空地变成敌人不敢进的区域。
反载具 · 防御 · 维修SUPPORT
持续火力与补给。轻机枪压住走廊,弹药箱让队友不必省着打,医疗让队伍能再来一次。
压制 · 补给 · 续航RECON
情报与远程点名。标记、无人机和狙击,让敌人先暴露,再被解决——顺序很重要。
侦察 · 标记 · 狙击03 / OPERATOR FILES
十五位干员的档案卡:人像在上,代号与真名在下,右上角是定位。 想找某一类,先用下面的筛选。
01
突击
埃利·德·蒙贝尔
安静、利落、不留痕迹。
02
突击
王宇昊
失去翅膀,我依然是天空的王者。
03
突击
RED WOLF
蚀金玫瑰。
04
突击
风起之地,命运因我而转动。
05
信息
兰登·哈里森
干我这一行,信息比武器有用得多。
06
信息
麦晓雯·维什戴尔
别躲了,你的位置我一清二楚。
07
信息
金卢娜
侦察箭看不到的未来,我自己去看。
08
信息
卢克·埃佛利
我听到了你的心跳。
09
工程
大卫·费莱尔
我砌的不是墙,是队友的活路。
10
工程
阿列克谢·彼得罗夫
我的肩膀,就是你们的防线。
11
工程
泰瑞·缪萨
再加把劲儿,我们能搞定的。
12
工程
拉希德·拉哈尔
我绝不会静静看着我们的人民受苦。
13
医疗
莉娜·范德梅尔
蝶翼已展开,救援开始。
14
医疗
把人从火线上拖回来,是医疗位唯一的任务。
15
医疗
午夜邮差
无声送达,无处不在,每一封信都是夜的秘密。
// 立绘取自官方宣传海报,仅作展示;定位由站点作者整理,具体技能以游戏内为准。
04 / BOSS FILES
七位首领的常驻地图、危险等级与代表掉落。进图之前先看一遍,比遇到了再想有用。
01
渡鸦
阿萨拉前任国王的儿子,曾是王国里最聪明、最受宠爱的王子。精英教育让他早早显露出军事与政治才能;哈夫克集团崛起后,他被捕并关押进潮汐监狱,命运从此改写。
02
格赫罗斯
曾是 GTI 的「哨兵人」,因揭发内部问题遭到通缉,后受哈夫克庇护。如今在潮汐监狱,他用铁腕手段推行自己那套秩序。
03
哈德森
坐上哈夫克集团效能部长的位置,把「效率至上」贯彻到每一个决定里。他复制了父亲的行事风格,在代表哈夫克收购父亲公司时毫不留情。
04
阿妮伊斯·德穆兰
曾是战斗机飞行员与宇航员。航天城遭袭时为保护巴希尔身受重伤,失去一只眼睛;后被哈夫克用技术恢复了视力与声音,如今是集团的安全总监。
05
罗米修斯
与佐娅曾是挚友,两人共同研发了脑机技术。为了把技术推进下去,他选择与哈夫克合作——脑机救了不少人,代价是另一些无辜者。
06
雷斯
出身富裕家庭,受过良好教育,爱诗也爱音乐。哈夫克在阿萨拉崛起后,父亲被陷害,他从「官二代」变成了流浪者,后来成了地狱黑鲨。
07
赛伊德·齐亚腾
出生在阿萨拉边境的小村。哈夫克赞助的武装分子毁了他的家,父亲为保护村民牺牲,他侥幸逃生。此后加入阿萨拉卫队,靠战功一路升到卫队长官。
// 掉落为常见代表物品,实际以游戏内为准;危险等级为五星制。
05 / LOADOUT
同一把枪,换一套配件就是另一种性格。改装台拼的不是数值,是你打算怎么打。
枪口、握把、枪托、弹匣、瞄具,每一件都在改变后坐力曲线与开镜速度。 先把一把枪改到顺手,再谈换枪。
// 示意:配件决定手感,手感决定命中。
破片雷逼走位,烟雾切断视线,闪光是进攻的发令枪。道具不是配菜。
载具是移动的掩体,也是整张地图最显眼的目标。会开,还要会停。
同一个弹匣,不同的弹种。穿甲弹对护甲更有效率,亚音速弹更安静, 空尖弹打无甲目标更疼。先看你这一局会遇到什么。
// 数值为示意,实际效果以游戏内为准。
06 / MAP ARCHIVE
每张图都有自己的节奏。记住三条路线,比记住十个点位更有用。
水坝、厂房和地下管廊。室内近战密集,转角多,先手比枪法更重要。
林地与河谷拉开距离。视野好,也意味着你更容易被远处的镜子盯上。
密集城区与多层建筑。上楼前先想好退路,楼道是这张图最危险的地方。
开阔设施区与大型建筑交错。长枪能压住广场,但侧翼永远有人绕。
立体地形层层抬升。谁控制了高点,谁就掌握了整条推进路线。
据点集中、掩体破碎。载具推进需要步兵清场,否则就是移动的靶子。
// 地图与玩法内容随版本更新调整,以上为部分代表地图,实际以游戏内为准。
开局就看清楚撤离点位置和至少一条备用路线。等到最后 60 秒才开始找路,多半已经晚了。
脚步、换弹、开门、载具引擎,全都在告诉你对方在哪。不确定的时候,停下来听三秒,比冲出去有用。
好枪留给有把握的局。一身基础装备也能赢,关键是别为了捡一把枪,把命和背包一起搭进去。
「方位 + 距离 + 人数 + 状态」,比一句「有人」有用一百倍。队友不需要你的情绪,需要坐标。
撤离倒计时一开始,多搜一个箱子,可能就少一条命。能带走多少算多少,下一次还能再来。
在开阔地停车,等于给对面送击杀。步兵的反载具手段永远比你想的多,能走掩体就走掩体。
08 / FAQ
第一次进战场之前,大部分人都会问这些。
基础游戏免费游玩。外观、通行证一类的付费内容不会改变核心对抗的数值平衡,属于「想好看就买,不想买也能打」的关系。
建议先从全面战场熟悉枪械手感、地图结构和队友节奏,再进烽火地带。撤离模式里每一次阵亡都有实际损失,不适合拿来练手。
不是必须,但强烈建议。撤离玩法高度依赖沟通和分工,一个能稳定交流的队伍,生存率比三个各打各的高手更高。
带进战场的装备在阵亡后会有损失,这也是这个模式的核心张力。把贵重物资放进安全容器、或者干脆只带够用的装备,都是常见的风险管理方式。
PC 与移动端均有对应版本。各平台的具体开放情况、版本进度与互通规则,请以官方公告和商店页面为准。
固定一套常用配装,去训练场把压枪和跟枪练成肌肉记忆,再进实战。配件换来换去,只会让你对每一把枪都不熟。
10 / FURTHER READING
主页面讲框架,这两页讲细节:一把枪该怎么选,一局该怎么打。