DELTA FORCE · 战术射击 · 免费开玩

在撤离之前,
先活下来。

这是一场围绕信息、装备和撤离时机的博弈。你可以在十几分钟的撤离行动里赌上全部身家, 也可以在开阔战场上跟着载具碾过整条防线。没有标准答案,只有活下来的人和没活下来的人。

核心玩法
03
战术兵种
04
改装组合
∞
入门门槛
0

FOOTAGE / 现场影像

先看一段,再下场

站内收录的影像片段,31 秒,1280×720,带声音;已去掉原片的水印和片尾引导页。 点击画面里的播放键开始;不想吵到别人,先按一下静音。

时长
00:31
画幅
1280 × 720
格式
MP4 / H.264
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01 / GAME MODES

三种战场,三种活法

同一个世界观,完全不同的压力来源。先想清楚你想承担哪种风险。

撤离 · PvPvE 01

烽火地带

HAZARD OPERATIONS

带上自己配好的装备进入战区,搜刮物资、和别的队伍抢同一间屋子, 然后在倒计时结束前抵达撤离点。活下来,身上的东西才是你的;倒下,就全留在那儿了。

  • 节奏高压 · 慢
  • 单局较长
  • 核心风险与收益
大规模对抗 02

全面战场

WARFARE

步兵、载具和空中力量压在同一张地图上。据点会反复易手, 胜负常常取决于谁先组织起一次像样的进攻,而不是谁枪法更好。

  • 节奏激烈 · 快
  • 单局中等
  • 核心载具协同
剧情 · 合作 03

黑鹰坠落

BLACK HAWK DOWN

改编自同名电影与真实事件的合作战役。在摩加迪沙的街道与屋顶之间推进, 把被击落的机组带回来——这一次,你不是在刷战绩。

  • 节奏沉浸 · 稳
  • 单局章节式
  • 核心小队配合

02 / OPERATORS

四个人,四种解法

兵种决定你在队伍里负责什么。干员则在兵种之上,再给你一件专属战术装备和一个终极技能。

突击兵

ASSAULT

破点与近距离压制。烟雾、爆破和高机动,负责把僵持的战线撕开一个口子。

推进 · 突破 · 近战

工程兵

ENGINEER

反载具与工事。地雷、火箭筒、可部署掩体,把一片空地变成敌人不敢进的区域。

反载具 · 防御 · 维修

支援兵

SUPPORT

持续火力与补给。轻机枪压住走廊,弹药箱让队友不必省着打,医疗让队伍能再来一次。

压制 · 补给 · 续航

侦察兵

RECON

情报与远程点名。标记、无人机和狙击,让敌人先暴露,再被解决——顺序很重要。

侦察 · 标记 · 狙击

03 / OPERATOR FILES

干员档案:十五张底牌

十五位干员的档案卡:人像在上,代号与真名在下,右上角是定位。 想找某一类,先用下面的筛选。

干员无名 立绘 01 突击

无名

埃利·德·蒙贝尔

安静、利落、不留痕迹。

干员威龙 立绘 02 突击

威龙

王宇昊

失去翅膀,我依然是天空的王者。

干员红狼 立绘 03 突击

红狼

RED WOLF

蚀金玫瑰。

干员疾风 立绘 04 突击

疾风

风起之地,命运因我而转动。

干员银翼 立绘 05 信息

银翼

兰登·哈里森

干我这一行,信息比武器有用得多。

干员骇爪 立绘 06 信息

骇爪

麦晓雯·维什戴尔

别躲了,你的位置我一清二楚。

干员露娜 立绘 07 信息

露娜

金卢娜

侦察箭看不到的未来,我自己去看。

干员回响 立绘 08 信息

回响

卢克·埃佛利

我听到了你的心跳。

干员乌鲁鲁 立绘 09 工程

乌鲁鲁

大卫·费莱尔

我砌的不是墙,是队友的活路。

干员深蓝 立绘 10 工程

深蓝

阿列克谢·彼得罗夫

我的肩膀,就是你们的防线。

干员牧羊人 立绘 11 工程

牧羊人

泰瑞·缪萨

再加把劲儿,我们能搞定的。

干员比特 立绘 12 工程

比特

拉希德·拉哈尔

我绝不会静静看着我们的人民受苦。

干员蝶 立绘 13 医疗

蝶

莉娜·范德梅尔

蝶翼已展开,救援开始。

干员蜂医 立绘 14 医疗

蜂医

把人从火线上拖回来,是医疗位唯一的任务。

干员佐亚 立绘 15 医疗

佐亚

午夜邮差

无声送达,无处不在,每一封信都是夜的秘密。

// 立绘取自官方宣传海报,仅作展示;定位由站点作者整理,具体技能以游戏内为准。

04 / BOSS FILES

首领档案:地图上最不想遇到的人

七位首领的常驻地图、危险等级与代表掉落。进图之前先看一遍,比遇到了再想有用。

首领渡鸦 立绘 01

堕落王子

BOSS

渡鸦

出现区域
潮汐监狱
危险等级
★★★★★
掉落
渡鸦项坠、各种大红 等

阿萨拉前任国王的儿子,曾是王国里最聪明、最受宠爱的王子。精英教育让他早早显露出军事与政治才能;哈夫克集团崛起后,他被捕并关押进潮汐监狱,命运从此改写。

首领格赫罗斯 立绘 02

典狱长

BOSS

格赫罗斯

出现区域
潮汐监狱
危险等级
★★★★★
掉落
审判卡、大红 等

曾是 GTI 的「哨兵人」,因揭发内部问题遭到通缉,后受哈夫克庇护。如今在潮汐监狱,他用铁腕手段推行自己那套秩序。

首领哈德森 立绘 03

效能部长

BOSS

哈德森

出现区域
航天基地
危险等级
★★★★★
掉落
哮喘呼吸器、红卡 等

坐上哈夫克集团效能部长的位置,把「效率至上」贯彻到每一个决定里。他复制了父亲的行事风格,在代表哈夫克收购父亲公司时毫不留情。

首领阿妮伊斯·德穆兰 立绘 04

安全总监

BOSS

阿妮伊斯·德穆兰

出现区域
航天基地
危险等级
★★★★★
掉落
老太头、M700、红卡 等

曾是战斗机飞行员与宇航员。航天城遭袭时为保护巴希尔身受重伤,失去一只眼睛;后被哈夫克用技术恢复了视力与声音,如今是集团的安全总监。

首领罗米修斯 立绘 05

博士

BOSS

罗米修斯

出现区域
巴克什
危险等级
★★★★☆
掉落
心灵感应魔方 等

与佐娅曾是挚友,两人共同研发了脑机技术。为了把技术推进下去,他选择与哈夫克合作——脑机救了不少人,代价是另一些无辜者。

首领雷斯 立绘 06

地狱黑鲨

BOSS

雷斯

出现区域
长弓溪谷
危险等级
★★★☆☆
掉落
非洲之星、酒店国王房、雷斯的乐谱本 等

出身富裕家庭,受过良好教育,爱诗也爱音乐。哈夫克在阿萨拉崛起后,父亲被陷害,他从「官二代」变成了流浪者,后来成了地狱黑鲨。

首领赛伊德·齐亚腾 立绘 07

赤枭

BOSS

赛伊德·齐亚腾

出现区域
零号大坝
危险等级
★★★☆☆
掉落
非洲之星、东楼经理室、赛伊德手弩 等

出生在阿萨拉边境的小村。哈夫克赞助的武装分子毁了他的家,父亲为保护村民牺牲,他侥幸逃生。此后加入阿萨拉卫队,靠战功一路升到卫队长官。

// 掉落为常见代表物品,实际以游戏内为准;危险等级为五星制。

05 / LOADOUT

你的枪,得听你的

同一把枪,换一套配件就是另一种性格。改装台拼的不是数值,是你打算怎么打。

枪匠改装

GUNSMITH

枪口、握把、枪托、弹匣、瞄具,每一件都在改变后坐力曲线与开镜速度。 先把一把枪改到顺手,再谈换枪。

后坐力控制
有效射程
机动性
隐蔽性

// 示意:配件决定手感,手感决定命中。

战术道具

GADGETS

破片雷逼走位,烟雾切断视线,闪光是进攻的发令枪。道具不是配菜。

  • 破片手雷
  • 烟雾弹
  • 闪光弹
  • 医疗包
  • 爆破物

载具作战

VEHICLES

载具是移动的掩体,也是整张地图最显眼的目标。会开,还要会停。

  • 装甲车
  • 主战坦克
  • 直升机
  • 轻型机动

弹药与穿透

AMMUNITION

同一个弹匣,不同的弹种。穿甲弹对护甲更有效率,亚音速弹更安静, 空尖弹打无甲目标更疼。先看你这一局会遇到什么。

// 数值为示意,实际效果以游戏内为准。

06 / MAP ARCHIVE

地图档案:先到场,再开枪

每张图都有自己的节奏。记住三条路线,比记住十个点位更有用。

撤离

零号大坝

水坝、厂房和地下管廊。室内近战密集,转角多,先手比枪法更重要。

撤离

长弓溪谷

林地与河谷拉开距离。视野好,也意味着你更容易被远处的镜子盯上。

撤离

巴克什

密集城区与多层建筑。上楼前先想好退路,楼道是这张图最危险的地方。

撤离

航天基地

开阔设施区与大型建筑交错。长枪能压住广场,但侧翼永远有人绕。

全面战场

攀升

立体地形层层抬升。谁控制了高点,谁就掌握了整条推进路线。

全面战场

临界点

据点集中、掩体破碎。载具推进需要步兵清场,否则就是移动的靶子。

// 地图与玩法内容随版本更新调整,以上为部分代表地图,实际以游戏内为准。

07 / FIELD MANUAL

六条保命建议

不教你怎么变强,先教你怎么别死得那么快。

看常见问题
  1. 01

    进图先背撤离路线

    开局就看清楚撤离点位置和至少一条备用路线。等到最后 60 秒才开始找路,多半已经晚了。

  2. 02

    声音就是情报

    脚步、换弹、开门、载具引擎,全都在告诉你对方在哪。不确定的时候,停下来听三秒,比冲出去有用。

  3. 03

    装备要分级使用

    好枪留给有把握的局。一身基础装备也能赢,关键是别为了捡一把枪,把命和背包一起搭进去。

  4. 04

    报点要具体

    「方位 + 距离 + 人数 + 状态」,比一句「有人」有用一百倍。队友不需要你的情绪,需要坐标。

  5. 05

    学会放弃

    撤离倒计时一开始,多搜一个箱子,可能就少一条命。能带走多少算多少,下一次还能再来。

  6. 06

    载具不是坦克

    在开阔地停车,等于给对面送击杀。步兵的反载具手段永远比你想的多,能走掩体就走掩体。

08 / FAQ

常见问题

第一次进战场之前,大部分人都会问这些。

基础游戏免费游玩。外观、通行证一类的付费内容不会改变核心对抗的数值平衡,属于「想好看就买,不想买也能打」的关系。

建议先从全面战场熟悉枪械手感、地图结构和队友节奏,再进烽火地带。撤离模式里每一次阵亡都有实际损失,不适合拿来练手。

不是必须,但强烈建议。撤离玩法高度依赖沟通和分工,一个能稳定交流的队伍,生存率比三个各打各的高手更高。

带进战场的装备在阵亡后会有损失,这也是这个模式的核心张力。把贵重物资放进安全容器、或者干脆只带够用的装备,都是常见的风险管理方式。

PC 与移动端均有对应版本。各平台的具体开放情况、版本进度与互通规则,请以官方公告和商店页面为准。

固定一套常用配装,去训练场把压枪和跟枪练成肌肉记忆,再进实战。配件换来换去,只会让你对每一把枪都不熟。

09 / VISUAL FILE

战场之外,
也需要一点反差

深色界面、准星、倒计时——这一页到头来都在讲怎么活下来。 留一块不负责战术的地方:这张图放在这里没有别的原因,只负责好看。

主题
角色视觉 / 站内壁纸
画幅
900 × 1599 · 竖版
适合
手机锁屏 · 桌面侧栏
银发红黑配色耳机的角色插画,粉色花瓣背景,手持手枪
VISUAL 01 · 900P

11 / DEPLOY

选一把枪,
然后活着回来。